約 6,507,999 件
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エンドブレイカー エンドブレイカーとは、「終焉を終焉させる者」を意味します。 「エンドブレイカー!」においては、全てのプレイヤーキャラクターはこのエンドブレイカーとなります。 他人の「瞳」を覗き込む事で、覗き込んだ人の数週間後に起きるであろう「エンディング」を見る能力を持っており、 このエンディングに対して積極的に関わる事で、相手の運命を改変する能力も持ちます。 この能力を利用して、主に相手の「不幸なエンディング」を打ち破る事が、エンドブレイカー達の行動目的となります。 エンドブレイカーの性質 普通に生活を送っており、身分や能力、強さは一般の人達と変わりありません。 高い戦闘能力やアビリティを身に付ける為に身体を鍛えたり、何かしらのジョブに就いています。 相手の瞳を覗き込む事で、「エンディング」を見る能力を持ちます。既に「死亡している」者の瞳からエンディングを見る事も可能です。この能力は相手に密着している必要は無く、街で擦れ違ったり、姿を見かけるだけでもその人物に不幸な「エンディング」が訪れる事を察知できます。(例)『エンディング』を持った人物を遠方から「ぼんやりとしたイメージを纏った人」と認識しました。(βシナリオ「女王様とお呼び!」) 「エンディングを見る能力」で見た「不幸なエンディング」を見過ごせない気質があります。この気質には個人差がありますが、あくまでも正義感や義侠心のようなものであり、呪いのような強制力や、他の何もかもを投げ打って「エンディング」を打破しようとする衝動に囚われる事はありません。 この「エンディングを見る能力」は、他の人に証明したり、説明する手段が存在しない為、エンドブレイカー以外の人には全く理解してもらえません。 「エンディング」は映像のようなイメージで伝わります。 「エンディング」に関わる当事者本人が絶対に知り得ないような関連情報も知る事が出来ます。(例)マスカレイドに殺された被害者から、マスカレイドの潜伏先や正体、その後の行動を知る事ができるなど。 マスカレイドの発生原因である「棘(ソーン)」を察知する能力を持ちます。 「棘」に関わってもマスカレイド化する事がありません。 マスカレイドに特有の「仮面」を見る事ができます。エンドブレイカーとしての能力を持たない人には、この仮面は見えません。 マスカレイドを滅ぼす事が可能です。エンドブレイカーとしての能力を持たない人であってもマスカレイドを倒す事は可能ですが、倒されたマスカレイドは「棘」に戻り、後に再びマスカレイドとして出現します。エンドブレイカーがマスカレイドを倒した時は、「棘」に戻る事はなく、そのまま消滅します。 <重要度の高い情報>マスカレイドとの戦闘や倒したマスカレイドの死体と一緒の所を目撃されたりすると殺人事件と疑われる事があります。(例)人目につかない場所で戦う、マスカレイドを倒した後、直に現場を立去るように助言を受ける等。 エンディング 「エンディング」とは、「数週間後」にその人の身に起こる幸運や不幸などの「劇的な変化」を意味します。 エンドブレイカーが、それを察した時点で、エンディングの結末は揺らぎ始めます。その為、将来の出来事を正確に予言する様な事は出来ません。 大勢の「エンドブレイカー」や「エンドブレイカーに関わった人」が一つのエンディングに関わろうとすると、情報の精度が大きく歪んでしまい、運命も変ってしまいます。その為、一つの事件に4人から10人で解決に向かう事になります。
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エンディング マスカレイド 棘(ソーン)
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概要ならば エンドブレイカー!@wiki 、依頼に役立ちそうな情報は eb_archives @ wiki へ ここでは割とどうでもいい情報と、よくスレで話題になる情報をメインに扱いたいと個人的には思う。 エンドブレイカー 相手の瞳を覗き込む事により、その相手のエンディングを見る事ができる。 また、そのエンディングを変える力を持つ(なのでソーンを消せる)。 エンドブレイカーの一般人との違いはその2点のみであり、PCが戦闘できるのは各自が訓練して戦闘ジョブを習得しているからである。 ただし、PCに限れば戦闘ジョブ習得者が数千数万人と群れているため、団体としての戦闘能力は低くない。 つーか強い。そして親切で未来予知までできる。……普通に凄いよね。 依頼で確認できたこと 瞳を覗き込む相手が死んでいても構わない。( 『奇妙な置き土産』 他) 「覗き込む」必要は無い? →相手の瞳は結構離れていても見ることができます。 ですが心情的に、「やっぱり近くに寄った方が見やすい」というエンドブレイカーは多いようです。 (ゲーム解説:エンドブレイカーから引用) オフ情報 エンドブレイカーの「理不尽なエンディング」に対する姿勢は、困った人を見捨てられないと言う義侠心とかそういう感じのもの。呪いとかではない PC作成時の設定を見る限り、理不尽を許せない性質を持った人がエンドブレイカーになるのであり、 エンドブレイカーだから理不尽を許せないと言うわけではないらしい。 →●最終質問 エンドブレイカーの力は、理不尽な『エンディング』を叩き潰さずにはいられない者に宿ります。 あなたもまたそうであるならば、あなたは「終焉を終焉させる者」たる資格を持っています。 (キャラクター作成:最終質問から引用) マスカレイド 『棘(ソーン)』に憑依された存在、人間に限らず、物体や妄想さえマスカレイドになり得る。 憑依されたら、体のどこかに特定の仮面が現れ、肉体が異形化する。 一般人にはその仮面を認識できず、エンドブレイカーのみが認識できる。 あるルールに則り、配下マスカレイドの作成や召喚も可能。 エンドブエレイカーのことを知っていることも多い。 最終目標はエリクシル? 一般人 エンドブレイカーでは無い人たち。 今回はエンドブレイカー並みの身体能力を持ち、アビリティを使用する人間も存在する。 アビリティ自体、訓練次第で誰でも使える物となっている。 スピカ スピきゅっと鳴くらしいよ?( 『桜色アンダンテ』 )
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今後の方針についてとか提案すると良いよ! 編集してくれる人が自由に使える場です。提案があるときや、管理人に言いたいことなどもどうぞ。 コメント欄はこちら コメント欄 並び順を変更したため、若干表記がおかしくなっています。特に修正する気はありません。 名前 …………勢いで秘伝のページ作っちゃったよー。改善すべき点があれば、今後の為にも是非教えてください。 - 名無しさん 2010-08-15 03 14 06 アビ一覧は消しちゃってもいいですかね?archivesさんの方が早くて正確でしょうし、こちらではその情報を使い易い別の形に加工したいと思うのですが。 - 名無しさん 2010-04-28 00 22 32 アビリティの目次が縦に長過ぎて邪魔なので、ちょっと変えてみた。まだ改良の余地はあると思うけど、他の人に任せる - 名無しさん 2010-02-20 21 18 42 【過去スレ】ちょっと皆に聞きたい。無限のwikiには過去スレ一覧的なものがあったわけだが(途中で止まってるけど)、今回は必要かね? - 管理人 2010-02-14 22 50 03 テンプレと一緒に置いておいたら便利かも - 名無しさん 2010-02-19 23 39 50 纏めようと思えばいつでも纏められそうですし、現状では不要かと思います - 名無しさん 2010-02-16 16 16 01 【オフ会情報】さすがに孫引きはどうかと思ったので、一度再編します。あと、スレから持ってくる場合は引用( )をつけておくと良い感じ。 - 管理人 2010-02-08 02 46 25 【アビ記述形式】アビページ下部のテーブルレイアウト案をみるに、ジョブや武器のアビを一つの表に纏めるのは厳しそう。これから更に上位アビも出てくる可能性があるし。 - 管理人 2010-02-06 14 35 14 公式の表にある三つ分なら入りそうですが、これ以上増えると微妙になりますね。個人的には、今使用中のテンプレだとタテに伸びて行く事になるので、スクロールが煩わしいのではないかとは思うのですが… - 名無しさん 2010-02-06 16 12 24 とりあえず横か縦か決めたい感じ 横は拡張性に難有り? 縦はスクロールが多くなる。スクロールはアンカー使えば解決できるかも・・・ - 名無しさん 2010-02-16 23 34 19 ああ、それはそうかも。そうなると、アクション名称を省くのが最前になるのかな…? と言ってる間に、新しいテンプレが。ありがとうございます。この形にしてリンクをつけるのもありかな? やっぱりテーブル使った方が見易いですね。 - 管理人 2010-02-06 22 39 51 逆引き表がえらく簡潔かつ分かりやすくまとまってて素晴らしいですねこれ、行数も少ないし。仰る通り、これにリンクを付けるのはいいんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2010-02-06 23 20 35 追記。多分、武器の説明は自作する時には自由に変えられるだろうし、要らないかも。 - 管理人 2010-02-06 14 37 14 あれ、システムのページって落としてなかったっけ……?管理人個人のスタンスとしては、「公式に纏められているものは転載しない」主義なのですが、これからどうすべきでしょうかね? - 管理人 2010-02-06 14 26 54 「パッと見で概要が理解できる」程度に纏めて転載はアリじゃないでしょうか - 名無しさん 2010-02-06 16 08 52 まあ、そうなんですけどね。あまり冗長にならない限りは、それも有用だと思います。 - 管理人 2010-02-06 22 33 02 βシナリオが始まった事でちらほら情報が出てきた事ですし、世界観に関するまとめ的なページを作成しました。内容はこれから追加予定。 - 名無しさん 2010-02-04 22 04 33 了解です。個人的には、公式の解説で確認できるものと、依頼などから読み取ったもの(死体の件とか)は分けた方がいいと思うのですが、いかがでしょうか?あまり長くなってしまっても面倒ですので… - 管理人 2010-02-06 14 22 16 とりあえず分けておきました - 名無しさん 2010-02-06 16 15 47 武器アビリティの補正値と実測ダメージの現在判明分追加完了です。計算式もほぼ確定と思われますので一応表記も変えておきました。 - 名無しさん 2010-02-04 00 02 31 お疲れ様です。β参加しつつこっちは一人では確実に無理なので、とてもありがたいです。いや、別に私のものでもないんですが。 - 管理人 2010-02-04 01 06 25 てことで、とりあえずアビの形式をどうしましょう?個人的にはelmoさんのやり方がシンプルなので良いのですが、テーブル表も捨て難い。ただ、アクション毎の効果(計算式含め)を入れるのが厳しい気がしますよね……。皆さんの意見をお聞かせください。 - 管理人 2010-02-02 19 37 43
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物語の舞台は都市部以外は危険が満ちた世界が舞台になっている。 時間軸は現実世界と同じで1日24時間365日。 「地球」や「ランドアース」のような世界を表した単語は現在のところまだない。 海や山といった自然はあるが、 月の存在も確認 人間はそのほとんどが都市国家といわれる幾層にも重なった集合地域に住んでおり、その都市国家から出ることなく一生を過ごすことが大半。 都市国家には何千何万という村や町、市場、農地、放牧地、荒地、森、川、泉、下水道、墓場、闇の組織、廃墟、ダンジョンなどが存在しており、全ての生活を都市国家の中で完結することができる。 都市国家に住む人々の多くは、都市国家を追い出される事と命を失う事とを、同じことだと考えており、都市国家の巨大化の原因となっている。 文化としては防具の特徴から東洋・西洋のスタイル・風俗・文化がミックスされているようにみえる。
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/269.html
ジャグランツとの邂逅 ジャグランツとの邂逅とは2010年4月23日にエンドブレイカーの一人の身に起こった事件。 名称は該当シナリオ名。「邂逅」とは「かいこう」と読み、思いがけなく出会うこと。 背景 2010年3月に下層にあるスラム近くの廃墟からジャグランツの一団が出現しスラム地区を襲撃するという事件が起こる。 このときは普通のジャグランツの集団であったが、その後マスカレイド化したジャグランツを筆頭にする集団がいくつも現れスラム地区を襲撃する事件が多発した。(→ジャグランツ襲撃事件) この事件はそのマスカレイド化したジャグランツの一団を撃退後に発生した事件。 概要 シナリオ“仮面の獣人、廃墟に至りて”に参加したエンドブレイカーの一人がNext『エンドブレイカー!』の結果により遭遇した事件。 他のジャグランツとは様子が違うジャグランツに遭遇。 そのジャグランツは敵対する意思がないことを告げ、そのエンドブレイカーに仲間を助けて欲しいと救援を要請してきた。 エンドブレイカーは事の重大さからそのジャグランツを連れて仲間と合流しようとするが、その場で拒絶されてしまった。 経過 話し合いが不可能と判断したジャグランツは他の話ができそうな人間を探すため移動した。 結果 このジャグランツの正体は策士バーバリィというジャグランツ随一の策士と自認するジャグランツだったことが2010年7月23日に発覚した。 エンドブレイカーとの和平交渉を装い、ギルバニア誕生までの時間を稼ぐ作戦のためエンドブレイカーと接触したのであったが、うまく接触できなかったため作戦は失敗に終わっている。 シナリオリプレイ ジャグランツとの邂逅 メモ Next『エンドブレイカー!』により一エンドブレイカーに重大な決定を行わせた初のケース。重大な決定を個人が決断しなくてはいけないということを全体に知らしめた。過去の作品でこのように個人に重大な決定をゆだねた例はないため衝撃的であった。 ジャグランツ王騒乱 ジャグランツ襲撃事件 → ジャグランツとの邂逅 → ジャグランツ拠点制圧戦 → ジャグランツ討伐隊 →マスカレイド盗賊団の襲撃 → その名は『ギルバニア』 → ギルバニアを討て → アクスヘイムの終焉 関連事項 ジャグランツ襲撃事件
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面白いという人もいるようなのでネタとして一応掲載。 テンプレではないので注意。とはいっても貼る人は何が何でも貼るだろうから、不快な人は念のためにNG指定しておくのが吉。 エンドブレイカー!・byTommyWalker Part66 4 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/05/10(火) 18 24 48.95 ID nCVMkrPO 「EVERYWHERE YOU GO! PALADIN!」※天誓騎士テーマソング そびえ立つ目の前の壁 胸を打つ高鳴る鼓動 一つずつ乗り越えて行け その先が例え闇でも 遠い夢と諦めるな ほら振り向かずに明日へ Everywhere you go keep a fighting Paladin! 俺の闘志を糧に Everywhere you go さぁ立ち上がれ! 天下無敵の天誓騎士 Everywhere you go keep a shooting Paladin! 砕け 滅びの使者を Everywhere you go 信じたことを 忘れずに 立ち向かえ 諦めと迷いの中で 消えてゆく儚い思い 進めない歯がゆさだけが 降り積もる心の底に どんな夢も叶えられるその言葉だけを信じて Everywhere you go keep a fighting Paladin! 目指せ 勝利の明日を Everywhere you go 見あげた空に 天下無敵のキャバリア! Everywhere you go keep a fighting Paladin! 纏(まと)えよ炎の剣(つるぎ) Everywhere you go 遠い夜明けを 迎えるために走れ! 遠い夢と諦めるな ほら振り向かずに明日へ Everywhere you go keep a fighting Paladin! 目指せ勝利の明日を Everywhere you go 見上げた空に 天下無敵のキャバリア! Everywhere you go keep a fighting Paladin! 纏(まと)えよ炎の剣(つるぎ) Everywhere you go 信じた事を 忘れずに立ち向かえ! 【元曲】「EVERYWHERE YOU GO!」歌:遠藤正明 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2105703
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/88.html
この世界で流通している貨幣は「ダルク」という金貨。鋳造されたダルク金貨の形状は土地によってまちまちだが、金の含有量で取引する金本位制のため、デザインに関しては重要視されていない。 銀貨銅貨など他の金属の貨幣は存在しない。 また、貨幣経済だけでなく、物々交換やツケなどの信用取引も行われている。
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エンドブレイカー!@wiki このサイトは株式会社トミーウォーカーが運営するPBW「エンドブレイカー!」のストーリーや風習などをWikipedia風にまとめ蓄積していくことを目指しています。 後から見てもストーリーの流れがわかるようにしたり、ロールプレイするのに役立ちそうな情報を集めるための個人wikiです。 ストーリー理解の補足的に情報も載せていますが、アビリティのダメージの計算式などシステム的なことは主には取り扱っていませんのでご注意ください。 また、世界観のほうを優先しているためデータやシステムに関する記事は更新が遅いです。 エンドブレイカーのデータやシステムなどの詳細な情報はArchivesさんが包括されています ページ追加などの要望はこちらのコメントへ 情報の提供や間違いのご指摘などはこちらのコメント 管理人への連絡はこちらからお願いします。 現在進行中の出来事 ランスブルグ アマツカグラ 北の大陸 マギラント 第二層の偵察へ アマツカグラの戦後処理 ????? 操船訓練シャルムーンの暗躍マスカレイドが再び都市に棘の脅威再び ラッドシティ アクエリオ エルフヘイム アクスヘイム 仮面バルバたちの咆哮シャルムーンの暗躍マスカレイドが再び都市に新たなる統治者の招聘棘の脅威再び アクエリオ水神祭2013仮面バルバたちの咆哮シャルムーンの暗躍マスカレイドが再び都市に棘の脅威再び 仮面バルバたちの咆哮シャルムーンの暗躍棘の脅威再び 仮面バルバたちの咆哮シャルムーンの暗躍マスカレイドが再び都市に棘の脅威再び 最近の出来事 2013年09月12日マギラントにて操船訓練が始まる→操船訓練 2013年09月06日アマツカグラ沖海戦で確保した輸送艦は、「未知の地域の調査」と「操船訓練」に使うことになった→船団をどう使うか 2013年09月06日ランスブルグ第二層への偵察を計画。→第二層の偵察へ 2013年09月06日ワームパイプ・ホロウで新たな領域が発見される。 2013年08月30日アマツカグラ沖にて奪取した5隻の輸送船の使い道を決める投票が始まる。→船団をどう使うか 2013年08月27日アマツカグラにおいて、ごっそり統治者がいなくなったことで問題が起き始める。→アマツカグラの戦後処理 2013年08月25日アニール配下の老ゼペットの妨害があったものの、三日月湖の遺跡で自ら封印状態にあった大魔女に抗う『イヴ・ザ・プリマビスタ』と邂逅し、大魔女に関するさまざまな情報を得る。→三日月湖の冒険 2013年08月25日三日月湖にある遺跡の探索が行われる。→三日月湖の冒険 2013年08月23日アマツカグラ沖海戦が終結。5隻の船の奪取とマスターメイガスの破壊、そして銀の塔主サイリスの救出に成功する。→アマツカグラ沖海戦 2013年08月08日アマツカグラ沖海戦の準備が始まる。→アマツカグラ沖海戦 2013年08月07日アクエリオ水神祭が開催される。→アクエリオ水神祭2013 2013年08月05日霊峰天舞アマツカグラに接近中の船団に対する作戦が「敵船団の奪取を狙う」ことに決定する。→「滅びの大地」からの船団対策 2013年08月01日ランスブルグにて三日月湖の遺跡を巡りアニール配下の「屍鬼黒鉄兵団」と「新生黒鉄兵団」が動く。→三日月湖の戦い 2013年07月30日滅びの大地からの船団に対してどうするか作戦の募集が始まる。→「滅びの大地」からの船団対策 2013年07月25日アクエリオにてアクエリオ水神祭の準備が始まる。→アクエリオ水神祭2013 2013年07月25日エンドブレイカーがランスブルグ第三層での戦いに勝利。マスカレイドの残存勢力は第二層に撤退した。→石壁の街解放戦 2013年07月24日敗走したアマツカグラのマスカレイドたちがアマツカグラからの撤退を画策。これを即時掃討するか、撤収艦隊を待ち受けるかの選択を行う。→マスカレイド追撃作戦 2013年07月24日エンドブレイカーがアマツカグラの拠点防衛に成功。アマニータ及び武士団の将を討伐、ガイボンは敗走した。→アマツカグラ拠点防衛戦 2013年07月11日エンドブレイカーがランスブルグ第三層にあるマスカレイドの拠点を一斉攻撃する。→石壁の街解放戦 2013年07月09日アマツカグラにて拠点防衛戦が勃発。→アマツカグラ拠点防衛戦 2013年07月04日ワームパイプ・ホロウにて新たな領域が発見される。 2013年07月04日ランスブルグにおける今後の作戦について話し合いが始まる。→ランスブルグ奪還作戦 2013年07月04日ランスブルグ第三層の残存マスカレイド掃討戦に勝利、残りの敵所在を突き止める。→ランスブルグ強襲 2013年06月19日ランスブルグ第三層にて残存マスカレイドの掃討戦が始まる。→ランスブルグ強襲 2013年06月19日女王ジョナ1世がランスブルグの代理者に選ばれる。また、ランスブルグのエンドブレイカーが合流。魔想紋章士と天誓騎士が特典以外でも作成できるようになった。 2013年06月19日ワームパイプ・ホロウから他都市のエンドブレイカーの救援があったもののランスブルグ軍はアリッサムの策謀と強襲の前に敗れた。女王ジョナ1世とその王弟は無事なものの、ランスブルグにいた主なリーダー格のエンドブレイカーたちは全員生死不明となる。→ランスブルグ強襲 2013年06月19日ランスブルグが復活したカトプレパスマスクらマスカレイドの強襲を受け、女王ナナ・ジョナ及びティートらランスブルグのエンドブレイカーが迎撃に出る。→ランスブルグ強襲 2013年06月18日エンドブレイカーがワームパイプ・ホロウを突破、ランスブルグ第3層西側に広がる広大な森林地帯に到着。ランスブルグではすでに火の手が上がっている様子。→トップ 2013年06月17日ワームパイプ・ホロウ内にてジェスターの討伐に成功、アリッサムに追いついたもののこれは退けられる。だが、その先でギガンティアを発見、アリッサム追跡を続行する。→ワームパイプ・ホロウの冒険 2013年06月14日アマツカグラにてマスカレイドによる住民虐殺事件が発生。状況からエンドブレイカーを誘い出す罠である可能性が高いとされた。→誘い出す罠 2013年06月03日突然現れた若草の乙女アリッサムの攻撃によりワームパイプ・ホロウの道が塞がる。またマスカレイドが大量に存在する洞窟が現れた。→ワームパイプ・ホロウの冒険 2013年06月01日エンドブレイカーがカーニバルの襲撃を退けワームパイプ・ホロウに到着する。→森の主襲撃防衛戦 2013年05月17日ワームパイプ・ホロウに向かうエンドブレイカーの一行が、カーニバルの襲撃を受ける。→森の主襲撃防衛戦 2013年05月13日森の主の案内によりエルフヘイムからワームパイプ・ホロウへ移動を開始する。 2013年05月08日多数決により勇士号は滅びの大地から撤退、エルフヘイムからランスブルグへと向かうことに決まった。ごく一部のエンドブレイカーが滅びの大地に留まる。→西方の危機と滅びの大地 2013年05月01日各地の都市内部にてピュアリィのマスカレイドが不穏な活動をしている報告が入る。→シャルムーンの暗躍 2013年05月01日各地の都市近郊にてマスカレイドのバルバが集結しつつあることが判明。→仮面バルバたちの咆哮 2013年05月01日北の大陸は遥か昔に滅び去り完全にマスカレイドの手に落ちている地であることが確認された。また、『森の主』の『予言』によりランスブルグが再び危機に陥っている可能性があるとされ今後の方針を決める投票が行われることとなった。→西方の危機と滅びの大地 2013年05月01日勇士号がシーバルバの襲撃により被害が出るもののこれを退ける。→上陸、北の大陸 2013年05月01日街道を進んだエンドブレイカーたちは敵の砦にたどり着きこれの突破に成功する。→上陸、北の大陸 2013年05月01日銀の塔主サイリスを追跡していたエンドブレイカーが、マスターメイガスの反応のあった場所に到達することに成功する。しかし、サイリスは再びマスカレイド化しており、メイガス軍団に攻撃を受けたため連れ戻すことは出来なかった。→上陸、北の大陸 これ以前の出来事はこちら あらすじがわかる公式のミラさんの日記はこちら お知らせ 2013年08月12日お知らせという名の雑記。遅ればせながら10周年オフお疲れ様でした。お話をしてくださいました皆さんありがとうございました。10周年ということで無限のファンタジアの上様メモや誕生日などのレアイラスト集、時限トップ集などもあり懐かしかったです。むげふぁんの途中から参戦組ですのでわからない部分とかもありますけど、初めてのPBWだったこともあり、イラスト見ながらこんなことあったなぁと仲間内で話をしてました。エンドブレイカー関連のイラストでは、七勇者の一人と思われるイラストがレアイラスト集にありました。ステンドグラスにある姿どおりの美人さんでした。近々登場ということなのでしょうね。どんな登場の仕方をするのか楽しみです。質問会一応メモはしていますが・・・、GWのもまとめる気力がわかず書くといいながら放置中で申し訳なく。 2013年08月09日お知らせという名の雑記。三日月湖の戦いお疲れさまでした。久々にギチギチに成功条件が固められていない連携型全体依頼だった気がします。個人的には、○○には何人以上必要と決められている全体依頼より、こういう状況から推測して効果的な戦略をみんなで埋めていける全体依頼は好きですね。いろいろ想像して楽しかったです。テーブルでも声をかけていただきありがとうございました。最終的には全依頼成立しましたし、後は成功を祈るのみです。そして、まさかの連続の大規模全体依頼。いや、予想はしていましたけど、三日月湖の戦いが返却後に出発となるので参加した身としては少々痛いですね。こちらもうまくいけるといいなと思います。ただ、今夜より10日の10周年オフ参加のため更新が出来ません。早くて11日の夜に更新が出来ると思いますが、そのときの気力次第となりますので、よろしくお願いします。 2013年06月19日お知らせという名の雑記。まさかの突発リアイベ。参加された方はお疲れ様でした。最悪の事態は免れましたが、状況は芳しく無い状態で新章突入ですね。今頃リプレイ三巻のまとめが書きかけのまま放置していたことに気がつきました。小説とリプレイの登場人物の多くが生死不明になってしまい、NPC好きな自分としては頭を抱えてます。まだ未登場で主要だったキャラクターもいるのでそちらの登場も待たれるところ。ケイスは妹の危機に何をしてたんだ。なお、Ep8は、シャルムーン関係と北の大地に残っている仲間の帰還まではそちらに属してまとめを続ける予定です。七勇者の秘密が明らかになるということで完全に非公式な章名ですが「七勇者編」で名前は確定しておこうと思います。 2013年05月07日お知らせという名の雑記。遅ればせながらGWオフ会お疲れ様でした。東京と大阪オフにお邪魔させてもらっていました。お話してくださいました皆さん、ありがとうございました。TCG面白かったです。東京オフでは時間もなくてお話しするだけで終わってしまいましたけど、大阪オフでは何回か遊ばせてもらいました。短時間で決着がつきますし、理解すればいろいろ考えられて楽しいですね。一応、黒の塔主&緑の塔主のデータも持っていってたのですが、ちょっと中途半端な自由時間だったのでTCGしたり、MSさんのところに入り浸ったりしてました。質問会、一応メモってたりしますが、ちょっとしんどいのでまとめるかどうかは余裕次第で・・・。 公式イベント 公認イベント公認イベントは公式ページのこちらのページへ 10周年記念オフ会8月10日(土) 東京 東京都立産業貿易センター浜松町館 関連商品など 種別 タイトル 発売日 著者 出版社ISBN 公式ルールブック 公式ルールブック 2010年09月10日500円 江川晃上村大 新紀元社978-4-7753-0835-6 公式上級ルールブック山斬烈槍ランスブルグ 2011年04月27日2,380円 藤澤さなえ上村大 新紀元社978-4-7753-0878-3 公式パワーアップブック霊峰天舞アマツカグラ 2011年8月26日2380円 藤澤さなえ上村大 新紀元社978-4-7753-0958-2 公式パワーアップブックソーンイーター 2012年1月31日2380円 藤澤さなえ上村大 新紀元社978-4-7753-0998-8 TRPGリプレイ ランスブルク編リプレイI天槍の街、空駆ける少女 2010年09月10日1,500円 清水一樹 新紀元社978-4-7753-0837-0 ランスブルク編リプレイII悪逆の仮面、探求者の系譜 2011年01月15日1,500円 清水一樹 新紀元社978-4-7753-0879-0 ランスブルク編リプレイIII悠久の王都、福音を運ぶ者たち 2011年06月30日1,500円 清水一樹 新紀元社978-4-7753-0927-8 リプレイアマツカグラ異聞I神の都といばら姫 2011年10月28日1,500円 川人忠明 新紀元社978-4-7753-0962-9 小説 エンドブレイカー!真の“終焉”へ導く者 2011年01月20日1,050円 藤澤さなえ 朝日ノベルズ978-4-0225-0834-8 Role Roll vol72エンドブレイカー特集 2010年09月10日1,575円 新紀元社978-4-7753-0853-0 vol79EB上級ルルブ先行記事 2011年04月09日1,260円 新紀元社978-4-7753-0906-3 vol83アマツカグラ先行記事 2011年08月11日1,260円 新紀元社978-4-7753-0938-4 vol92ソーンイーターの紹介記事? 2012年05月19日1,260円 新紀元社978-4-7753-1021-2 SCG エンドブレイカー!SCG BUILD&BREAK 2011年01月28日4,935 円 ブロッコリー EB! BUILD BREAK SCG アマツカグラ 2011年8月26日4,935 円 ブロッコリー リンクについて このサイトはリンクフリーです。 どのページに対してリンクを張って頂いても問題ありません。 TOPページにリンクを張る場合は“http //www21.atwiki.jp/eb_tw3/”へお願いします。 注意事項 このwikiは一プレーヤーが趣味で始めたことですので製作元である「株式会社トミーウォーカー」「グループSNE」並びに、共同運営を行っている「ASH有限会社」とは関係がありません。このwikiの内容に関してそちらへ問い合わせなど行わないようお願いします。 このwikiで取り扱っている内容は主に「過去」に起こった出来事です。 プレイヤー視点で書かれている予測を含んでいることがあります。間違っている可能性もありますので考慮願います。 このwikiはゲーム内の「これまでのあらすじ」より先行して記載されています。独自でつけたタイトルも多く、呼称などが公式と違うことがあります。 このwikiの内容はプレイヤー情報であり、キャラクターに知りえない情報もありますのでゲーム内ではそのことを留意の上で扱ってください。 著作権法に関する表記 「エンドブレイカー!」の著作権は製作元である「株式会社トミーウォーカー」「グループSNE」並びに、共同運営を行っている「ASH有限会社」に所属します。「エンドブレイカー!」に関連して創作された作品の著作権は、それぞれの作品の製作者に所属します。 当サイト製作にあたり、製作者に著作権侵害の意図はありません。著作権者からの削除などの要請には即刻従います。
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